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打率は、打点、ホームランと共に三大データとして野球の分野で何十年も用いられてきました。その一方で、最近のコンピューター分析方法を好むファンの間では四球が含まれていないとといった点が指摘されています。[1] もちろん、一般的なファンの間ではチームや選手の攻撃力を比較するうえで便利な方法として依然として人気があります。

パート 1
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打率を計算する

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    選手の安打数を把握する 一塁打、二塁打、三塁打、本塁打を総称して安打(あるいはヒット)と呼びます。[2] プロの野球選手の安打数はインターネット上で簡単に見つけることができます。
    • その年のシーズン中の統計、選手としてのキャリアを通しての統計、あるいは特定期間の統計を用いることができます。統計が同じ期間に基づいているということを確認しましょう。
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    選手の打数を把握する 打数とは、その選手が打席に立って安打を試みた回数を意味しています。四球、死球、犠打は打者の攻撃力を反映していないことから含まれていません。[3]
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    安打を打数で割る 算出される数字が打率を意味していて、打席に立った際に安打を放った割合が少数で表されます。
    • 例えば打数が200回、安打数が70本の選手の場合、70 ÷ 200 = 0.350となります。
    • 0.350とは1000回の打数の中で350本安打を放つペースだということを意味しています。
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    小数点を3つずらす 大リーグではほとんどの場合、打率は小数点をずらして用いられています。たとえば「300」とは、0.300を意味しています。
    • 少数台4位、さらにそれ以上に細かく打率を求めることもできますが、均衡を破る目的以外に、あまり意味はないでしょう。
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パート 2
パート 2 の 2:
その他の統計を求める

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    出塁率を求める 選手の出塁率を求めることで、四球や死球によるものを含め、その選手が出塁した割合を求めることができます。すべてのスコア方法が反映されていることから、打率よりも信頼のおけるデータであると考えるファンもいます。出塁率は次のようにHits(安打)、Walks(四球)、Hits by Pitch(死球)さらに、Plate Appearance(打席数)を用いて計算されます。[4]
    • この計算方法は、ほぼ万能で役に立ちますが、送りバントや捕手による攻撃妨害など打者のスキルに直接関わらない珍しいプレーが含まれていません。より正確なデータが欲しいのであれば、打席数を「打数+四球+死球+犠打」に入れ替えて計算をしましょう。
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    打点を理解する チームが特定選手のおかげで何度ホームベースを踏むことができたのかということを示す数字です。例えば、2人走者が出塁していて、3人目の打者が満塁打を放ったとしましょう。この時の3人目の打者の打点は3(2人の走者と打者自身の分)ということになります。つまり、1人の打者の安打でどれほどの得点につながったのかということが、分かりやすく表されています。ただし、他の選手が既に出塁しているかどうかという状況によっても左右されることから、様々なチームの選手を比較する方法としては正確さに欠けるという点も否めません。
    • 併殺(ダブルプレーで2アウト)につながった場合や、エラーが原因となった得点は打点に加えないようにしましょう。[5]
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    長打率を求める 長打率は打率と似ていますが、単なる安打数ではなく、1つの打数でどの塁まで進むことができたのかが考慮されています。この計算方法を用いると、二塁打、三塁打、本塁打を放つ選手の評価が高まります。長打率は次のように、Hits(安打数)、Doubles(二塁打数)、Triples(三塁打数)、Home Runs(本塁打数)さらに打数を用いて計算されます。.[6]
    • 一塁打 + (2×二塁打) + (3×三塁打) + (4×満塁打)というように、より直感的な方法を用いても同じ答えが求められます。ただ、野球の統計を提供しているウェブサイトで一塁打はあまり取り扱われていないので、上記の計算のほうが簡単でしょう。
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ポイント

  • 特定のシーズン中の打率を追っているのであれば、安打数と打数の途中集計を続ければ、毎回の試合で簡単に計算をし直すことができます。
  • 米国の大リーグでは、好調、不調を分ける基準として伝統的に.300が用いられてきました。最近は、投手スキル向上といった要因もあり、選手全体の2割程しかこの数値を上回らない傾向が続いています。[7] 1940年以降は.400を達成する選手も途絶えています。
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カテゴリ: チームスポーツ
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